
根据专业机构调查显示,网络游戏设计这个正值朝阳的产业,从业人员相较十年前已猛增数倍,且近七成的网游从业者月收入已超过3000元人民币。除从业人数和薪水层面的增长之外,网游业近期更是悄悄展露出成熟行业所具有的特质之一,职业细化趋势。
“一经录用,薪酬不低于6000元/小时。具体薪酬可面议。”近期一则网游企业的招聘信息引起了业内的广泛议论。这则名为“网游调色师”的招聘信息中,职位描述的最后一条一反招聘信息的常态,以醒目字体标注出该职位的薪酬信息。
“调色师”这一称谓在家装、设计、美容等多个领域都有涉及,而相比之下,电影调色师则属于十分稀有的高端人才。在电影领域,调色师是后期制作阶段非常重要的角色,调色的不同能使观众观看的情绪发生明显的变化,一般只有投资达到相当规模的电影,才会使用调色师。特别是好莱坞投资过亿美元的影片,导演更会要求调色师交出若干版本的影片样本,然后根据需要进行挑选。
据了解,这类人才不仅需要专业的知识和丰富实战经验,最重要的是对色彩控制的天赋,所以最终能成为业内认可的“调色师”是凤毛麟角。因此电影调色师属于国内十分稀有的高端人才,身价昂贵,工作按小时计费。对于此次某网游企业重金聘请网游调色师,专家表示,这是网游业开始步入成熟行业的特质之一。随着网络游戏行业快速的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,在美术方面已有相当多的电影高端手段介入游戏研发,如服装设计、人物设计、光影特效等等,调色师进入网游行业使“电影式的画面控制力”成为游戏画面新的评判标准之一。
通常来说,程序、策划、美工是网游开发团队的“三大金刚”,其下一般都会以大体工作再分为几类具体职务。单就美工来说,其下可以分为原画、2D美工、3D美工等。而新设的“网游调色师”职业将原本各工种职能之间的罅隙区域——并不受重视的色彩感受领域,更为系统地整合与统筹起来。除使游戏整体色彩统一和谐之外,更为重要的目的是从玩家情绪和生理角度考虑,让长时间停留在游戏中的玩家保持舒服、自然的状态。从事网游美工工作数年的朴先生说:“网络游戏让人持续观看的时间往往会超过一部电影的时间,要在这样的时间里让玩家看着不累、情绪上很舒服、玩起来爽,是很不容易的事情。通过网络调色师对全局画面色彩的把控,可以让游戏里面的每一张地图,每一个场景,每一次切换都过渡自然。”
据悉,由于目前尚未出现专业的“网游调色师”认证和培训机构,因此现在为数不多的“网游调色师”中,其原职业基本都是电影调色师,他们通常都有着美术功底要求极高和需有丰富的工作经验之外,对于控制色彩配比与观者情绪的天赋更是重中之重。另外,游戏行业调色师除了在色彩学方面的专业以外,还必须对于游戏以及玩家心理有一定掌握。相信在不久后的将来,请专业游戏调色师为游戏润色将成为网游界的主流。游戏调色师也会成为未来年轻人择学择业的黄金之选,并逐渐形成越来越系统化的行业标准。


