温总理今年两次考察动漫游戏企业 让业界信心倍增

3月29日到31日,国务院总理温家宝在湖北考察工作时,专门来到武汉江通动画股份有限公司给大家鼓劲加油。他强调,我们应该有自己的动漫产业,“我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义,要让中国的文化走向世界,要向世界展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。”

2月15日至16日,温家宝总理考察了天津的8家企业,天津豪峰动画科技有限公司就是其中之一。当天,温家宝总理饶有兴致地观看了国产健康电脑游戏的演示和企业自主研发的动画片《龙生九子》,他鼓励企业加大研发和推广力度,生产出更多拥有自主产权的动画片和电脑游戏,促进动漫产业的发展,使文化产业成为应对国际金融危机的一个新增长点。

总理的一席话,令动漫游戏企业员工感到无比振奋。当天为总理讲解的天津豪峰动画科技有限公司技术总监许杰说:“虽然温总理在我们企业只参观了15分钟,但对我们的员工来说,却是一生中最难忘的15分钟。这将激励我们更加努力,做出更多的好产品服务社会。”“对于我们企业来说,订单比国际金融危机前更多了。”谈到国际金融危机大背景下中国动漫游戏产业的发展前景时,天津豪峰动画科技有限公司总经理李尧充满了信心。武汉江通动画公司董事长朱佑兰也表示,公司将坚持原创作品的开发与制作,以开发优秀的民族题材为核心,创新思路,致力于打造具有国际水准的动画创作、制作基地和动漫产业运营旗舰企业。

与其他产业相比,动漫游戏出版产业具有逆势而上的特点。从目前我国动漫游戏出版产业的发展来看,这一势头依然强劲,形成了一大批国产民族品牌。

以广州市为例,作为国家网游动漫发展产业基地之一,尽管经受了国际金融危机的冲击,广州市动漫产业2008年的产值仍超过了100亿元,占全国动漫产值的1/5左右。据了解,广州市目前从事网络游戏动漫产业的公司有140家,从业人员逾1.5万人。全市动画制作产量占全国动画片时间和部数总量的25%左右,居全国城市第三位;以漫友文化传播机构为代表的原创漫画书刊发行占有全国漫画书刊市场30%的份额;国内网络游戏收入和上线产品两项指标排名前5名的企业中广州占了3家,电子游戏产业产品销售量的国内市场占有率为50%左右。今年春节期间,由广东原创动力文化传播有限公司生产的动画电影《喜羊羊与灰太狼》票房逼近9000万元,为动画产品的商业运作开了个好头。

动漫产业快速发展,我国网络游戏出版产业逆势增长的形势也非常喜人。新闻出版总署实施中国民族网络游戏出版工程5年来,我国网络游戏原创力量稳步发展,实现了从以进口代理外国游戏为主转变为以自主创新为主,使中国文化元素的原创网络游戏成为市场主导,“中国创造”已成为我国民族网络游戏出版产业的核心竞争力。 2008年虽然受到国际金融危机的冲击,但我国主要网络游戏企业多为上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数据上看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。

有数字为证。2008年,我国网络游戏出版产业在国际金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的火车头之一。

据悉,2008年,我国网络游戏研发公司已达131家,自主研发网络游戏总数达286款,较2007年增长了14.4%;自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%。我国原创网络游戏已连续4年牢固占据市场的主导地位。在排名前10位的最受欢迎网络游戏中,自主研发的网络游戏占据了6席,实现了市场价值和用户人数的双突破。在2008年实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的 33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、港澳台等40多个国家和地区,实现年销售收入超过1亿美元,比2007年增长了 28.6%。

据了解,国家对发展动漫游戏产业的支持力度将会进一步加大。记者从新闻出版总署了解到,今年总署将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我国游戏产业在国际游戏市场上的份额和影响力。尤其值得一提的是,发展动漫网络等新型消费已经写进今年的《政府工作报告》,这体现了国家对这一产业的重视程度,为动漫游戏产业发展再上新台阶注入了新的动力。

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