


编著:黄岩本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:吴慧剑 汪季萍 苏大椿 江铁成本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:吴韬 刘浪本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:武虹 沈静 陆惟 魏砚雨本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:吴慧剑本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为 导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:邹蔚然 武虹本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为 导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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编著:武虹本书是全国信息化工程师-NACG 数字艺术人才培养工程/动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为 导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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出版日期:2009年7月本书是NACG 动漫游戏人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为 导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标, 通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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