去年全球PC端游戏营收达200亿美元

北京时间3月28日晚间消息,根据PC游戏联盟(PCGA)的一份最新报告,市场研究公司DFC分析师大卫·科尔(David Cole)表示,尽管桌面电脑出货量出现滑坡,而用户对移动和社交游戏的兴趣逐渐增长,但PC端游戏市场去年仍表现强劲,营收同比增长8%。

科尔表示,去年,全球超过10亿玩家在PC端游戏上花费了200亿美元,而这两项数据仍将继续增长,尤其是在中国市场。目前中国经济正快速发展,但游戏主机仍然很少见。去年,中国玩家在PC端游戏中的花费达到68亿美元,同比增长9%,成为全球增长最快的PC游戏市场。

在其他一些成熟市场,例如韩国、日本、美国、英国和德国,PC游戏行业同样也在增长。而在一些游戏主机价格较高的市场,PC目前是领先的高端游戏平台。在全球10亿PC游戏玩家中,有超过2.5亿为“发烧级游戏”玩家。这些游戏包括战略游戏、角色扮演游戏和动作游戏等。

PC游戏联盟在报告中称,自该组织2008年首次发布报告以来,PC端游戏市场已增长了90%。目前,PC游戏厂商仍在吸引玩家对即时战略游戏的兴趣。去年,《魔兽世界:熊猫人之谜》、《激战2》、《我的世界》和《暗黑破坏神3》被认为是最成功的PC游戏。

PC游戏联盟表示,尽管来自智能手机和平板电脑的竞争对PC游戏造成了负面影响,但移动技术的发展仍有利于整个行业。这使得来自小型独立开发商的跨平台游戏发布成为可能。

PC游戏联盟还表示,目前游戏玩家正在从桌面电脑向配备强大显卡和声卡的高端笔记本转移。尽管针对游戏玩家的高端高价笔记本遭到了业内人士的嘲笑,但很明显这类产品仍有市场。而PC游戏也正在走向移动化。(邱越)

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